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martes, 17 de abril de 2012

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

 
El desarrollo de los individuos para Vigotsky es una manifestación de la interacción mutua entre pares y más cercanos, los entornos y las culturas. De esta manera el aprendizaje estimula a una variedad de procesos mentales durante las interacciones de los estudiantes (Lacasa, 2002). Los procesos generados de ellas, permiten andamiajes donde el instructor actúa como un mediador de las actividades que el aprendiz no podría controlar solo, pero que con su apoyo permite guiar y completar una actividad de aprendizaje; en este sentido el trabajo toma un gran interés al permitir metas deseables y en equipo (Daniels, 2003).  
De este modo se debe consideran la importancia del escenario de participación, en este fin deben existir claros propósitos en la instrucción y un diseño curricular pertinente con objetivos a perseguir, el instructor en este ambiente es un facilitador del proceso enseñanza y aprendizaje, es un orientador que facilita el aprendizaje autónomo (Burgos, 2007).
El abanico de posibilidades para el uso de las TIC en el aula en estos entornos, considera la comprensión sobre las funciones del aprendizaje en los procesos mediados y guiados por docentes, de la misma manera identifica roles en la consecución de las actividades que  deben integrarse en una estructura curricular. En estas bondades y aspectos se persigue aprovechar su implementación en el aula mediante referentes pedagógicos que ha ofrecido la psicología del aprendizaje y los modelos de enseñanza; en este aspecto se ha dado especial interés a los principios de la teoría cognitiva aplicados a la llamada instrucción asistida por ordenador (Fernández, 2009a).
El nuevo modelo de formación debe replantear el uso de nuevos elementos tecnológicos dentro de los esquemas de aula, nada tiene sentido si se introducen cambios tecnológicos para la enseñanza que sigue el modelo tradicional, esto debe ir conjugado con cambios en los modelos de enseñar y aprender, haciendo más corta la brecha de su distanciamiento el uno del otro; el auge de redes y equipos de trabajo presencial o virtual deben estar conjugados y facilitar la presentación de nuevos materiales interactivos, diseños y cursos que favorezcan el aprendizaje en sus diversas modalidades como lo hace el Blended Learning (Mortera, 2007).
La utilización de las TIC en las instituciones ha experimentado un amplio crecimiento, la razón de ello es que permiten posibilidades de trabajo de grupo, ambientar y desarrollar las clases con ayuda de innumerables Objetos Digitales de Aprendizaje; en este aspecto las creaciones tienen un fin instrumental, una integración que permite un lenguaje de símbolos, iconos, textos, aplicaciones multimedia que posibilitan la difusión de una información pertinente ; de esta forma las necesidades en el aprendizaje situado propicia variedad de materiales que integran múltiples medios y recursos a través de múltiples formatos (Gértrudix y colegas, 2007).
Al hacer referencia a la manera como las Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) han repercutido en el campo de la organización de las instituciones. Cada indicador de uso de tecnologías a arraigado cambios en la forma como los miembros de las comunidades manejan sus actividades diarias, esta característica a afectado la forma como se lleva la comunicación entre las personas y los elementos multimodales que la hacen posible (Yaskelly, 2005).
El nuevo enfoque de cambio, se centra en la manera como se crean las condiciones para lograr el aprendizaje y la adaptabilidad frente a los cambios; las transformaciones serán pertinentes en la medida que se conciban los espacios educativos.
Las corrientes pedagógicas orientan el enfoque dado por el constructivismo social, que es pertinente para darle aplicación a las tecnologías digitales, al permitir un desarrollo de materiales digitales en el aula, que tiene apoyo de elementos del aprendizaje colaborativo, la apropiación de objetivos por niveles, el afianzamiento del aprendizaje a partir de los preconceptos y el aprendizaje por descubrimiento (Area, 2007).
Dentro de estas labores de fortalecimiento de las secuencias de aprendizaje con los aprendices, la consolidación de estrategias, métodos y modelos se han impulsado cambios y transformaciones a nivel curricular. De este modo se ha propiciado un avance hacia la innovación al presentar las TIC como medios que favorecen los aprendizajes, dándole una aplicación distinta a los materiales, herramienta, medios o la creación de uno nuevos recursos de acuerdo a los intereses y necesidades del momento Alanís (2010).
La lectura y la escritura mediante medios digitales requieren la construcción de nuevos marcos de referencias para formular las actividades del aula, es preciso desarrollar otro tipo de habilidades para manipular Objetos Digitales de Aprendizaje en ambientes virtuales colaborativos de este modo se orienta hacia la conformación de comunidades de aprendizaje (López, 2010).
Respecto a la construcción al significado de estos elementos en la cultura se desarrolla un sistema de  significados que se aprenden o comunican con ayuda de los sistemas de la lengua oral o escrita que poseen funciones sociales como dirección, representación y emociones que describen o crean representaciones de la realidad (Lacasa, 2002).
La evaluación de no se presenta solamente sobre el producto terminado o la evidencia de clase, subyacen otras formas del aprendizaje bajo las características creativas al usar el lenguaje, de esta forma se alcanzan acuerdos en las distintas formas de interacción en la comunicación mediante la negociación frente a las tareas en clase con mediación de recursos multimedia; de este modo se valorara el trabajo de cada integrante en equipos de trabajo (Fernández, 2008).
En otro ámbito la implementación de nuevas tecnologías en las instituciones presupone para su éxito, una sensibilización de sus usos con actores educativos, ofreciendo capacitación continua y oportuna para su adecuada utilización, en este fin la motivación del docente debe estar dirigida hacia la construcción de materiales textuales y visuales acordes a los desarrollos curriculares que incentiven la importancia de estimular el aprendizaje visual y gestual, esta consideración hace que el manejo de elementos visuales, las imágenes e iconos sean fundamentales para la construcción creativa del nuevo conocimiento (Patiño y Xóchilth, 2008).
El repertorio compartido es otra característica de la práctica situada como elemento de coherencia para la comunidad en desarrollo, este incluye lenguajes, signos, palabras, instrumentos, acciones y formas de vida que sean generado con el tiempo y los eventos desarrollados. Estos elementos de la comunicación incluyen el discurso por el cual los integrantes de la comunidad desarrollan ideas con significado frente a los retos y situaciones por resolver, de igual forma los identifica con roles y estatus dentro de su ámbito, de este modo la práctica se convierte en un elemento de negociación (Wenger, 2001).
Lograr los efectos de la introducción de innovaciones en el aula requiere de efectos frente al uso de nuevos materiales, empuje de nuevas tecnologías, nuevos procesos de flexibilización curricular en TIC. Los inconvenientes son los cambios que admitan los docentes en sus modelos de enseñanza, comportamientos, nuevas visiones para canalizar el aprendizaje y nuevas prácticas que se revelan con los cambios que produce (Salinas, 2008).
Las nuevas pedagogías insertan estas ideas en nuevos mecanismos de interacción y trabajo colaborativo que sirven como medio de apoyo a la construcción de recursos virtuales y favorecen la comunicación de los actores educativos, con posibilidades de crear repositorios de materiales útiles en procesos de aprendizaje posteriores producto de las demandas estudiantiles y los programas académicos (Burgos, 2007).

Referencias
Alanís, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. 37-48. México: Trillas. Recuperado de: http://db.tt/Px09XFuQ
Burgos, J. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona. México: Limusa, 241-276. Recuperado de: http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/xid-39815555_2
Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía (1ª ed.). Barcelona: Paidós, 139-184. Recuperado de:http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene11/ege/ed5058/8449314003_pp139.pdf
Fernández, J. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216. Recuperado de: http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene12/ege/ed5058/18711871_pp203.pdf
Fernández, J. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos. Recuperado de: http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/xid-33562915_2
Fernández, J., y Silveyra, M. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193. Recuperado de: http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene11/ege/ed5058/1475939x_pp173.pdf
Gértrudix, M., Álvarez, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25. Recuperado de: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/780/78040107.pdf
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED. Recuperado de: http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene12/ege/ed5058/9788436245707_pp17.pdf .
López Falconi, J. E. (2010). Comunidades de prácticas de valor para el aprendizaje organizacional. En Burgos Aguilar, V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Trillas. Recuperado de: http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene11/ege/ed5058/9786071704566_pp131.pdf
Mortera, F. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning). Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 125-156). México: Limusa. Recuperado de: http://cursos.itesm.mx/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&content_id=_49881268_1&course_id=_433332_1
Patiño, A., y Xóchilth, N. (2008). Estudio de caso para obtener indicadores de mejora de la práctica docente con "el sistema Enciclomedia" en la asignatura de ciencias naturales para sexto grado de primaria. Revista Latinoamericana de Estudios Educativos. Centro de Estudios Educativos, A.C. México, 3-4 (38), 127-188. Recuperado de: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/270/27012440006.pdf
Salinas, J (2008). Innovación Educativa y Uso de las TIC. Universidad de las islas baleares. España, 1, 15-26. Recuperado de: http://dspace.unia.es/handle/10334/136
Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós. Recuperado de: http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene12/ege/ed5058/9788449311116_pp99.pdf
Yaskelly (2005).  Impacto de las tecnologías de telecomunicaciones en los patrones de comunicación organizacional. Enlace: Revista venezolana de información, tecnología y conocimiento. Universidad de Zulia, Venezuela, 2(3), 51-52. Recuperado de: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/823/82302305.pdf

Autor:
Mg. Esmer Leonel Amorocho Abril

domingo, 18 de marzo de 2012

El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual


Imagen Tutoria Virtual tomada por Mg. Leonel Amorocho

En Burgos (2007), se muestra como el radio chat, es un medio de comunicación que posibilita mediante aplicaciones la transmisión de voz entre emisores y receptores en ambos sentidos con el uso de medios electrónicos como internet permitiendo al mismo tiempo mediante herramientas y medios el uso de la producción escrita mediante mensajes de texto.
El radio chat en Internet es una alternativa didáctica para integrar a los ambientes virtuales de aprendizaje, tiene como característica la flexibilidad con el tiempo y los espacios presenciales o virtuales, es un medio que permite la producción oral y dinamiza los procesos de aprendizaje.
La forma de comunicación en un radio chat está sujeta a los participantes que pueden ser moderadores o estudiantes  que utilizan la herramienta de envió de mensajes de texto o mensajes de voz, al ser una herramienta de disponibilidad continua, el moderador puede incentivar la participación mediante preguntas de interés de forma escrita o en transmisión de audio.
Ramírez y Burgos (2005) citados por Burgos (2007) consideran darle una importancia al escenario de participación, en este fin deben existir claros propósitos en la instrucción y un diseño curricular pertinente con objetivos a perseguir. En esta línea se convierte en una herramienta de apoyo a las tutorías y considera al menos 6 escenarios fundamentales: El de retroalimentación, entrevistas temáticas, panel de expertos para el moderador, espacio de participación estudiantil, escenario de asesorías e invitados expertos en temas. Las interacciones que se logran en estos escenarios posibilitan el trabajo colaborativo mediante el debate y participación virtual.
Dentro de las ventajas de transmitir sesiones radiales por Internet y aprovecharlas a nivel educativo se precisa que el diseño de programas de radio está sujeto al modelo pedagógico que se siga en la institución, a los interés de los estudiantes y el diseño programático del instructor; de este modo es importante considerar el medio donde se implementará. Es importante la interactividad que se logre con los actores educativos, el moderador de radio debe conocer las técnicas radiales y favorecer las secuencias de radio mediante la dirección de las mismas y los haga participes de su construcción.
La radio interactiva ha logrado consolidar una propuesta de interés para organismos gubernamentales e internacionales por las posibilidades que ofrece en las comunidades marginadas o aisladas y por los bajos costos de su implementación como herramienta educativa.
El interés de esta estrategia está en que permite que los estudiantes sean agentes activos de las secuencias de radio y permite a los oyentes un atento seguimiento a la programación de interés. Es esencial que los programas radiales integren aspectos del medio educativo, el contexto del estudiante y la región; de este modo le presta especial atención a la producción local, las expectativas y las necesidades del oyente en un modelo pedagógico centrado en el estudiante.
La demanda de audio en el radio chat ha considerado la creación de bitácoras que admiten la edición de mensajes y grabaciones, esto permite la reutilización de segmentos de audio y su posterior reutilización en cursos mediante los servicios de podcasting.
Estos enfoques han permitido el florecimiento del aprendizaje móvil, según Ramos, Herrera, y Ramírez (2010) citan a Cebrian (2009) y lo definen como una necesidad del mundo cambiante, donde las personas buscan el acceso a los conocimientos desde cualquier sitio;  la transición de redes fijas a redes móviles ha hecho que las comunicaciones den un giro y se adecuen de una forma vertiginosa a los entornos educativos nutridos con la utilización de TIC e internet, sitios donde las demandas actuales son altas.
El aprendizaje se convierte para los estudiantes de este modo en un medio de entrega o recepción de saberes estructurados que se complementan y organizan con aplicaciones y plataformas virtuales de interacción auditiva, visual y textual en dispositivos móviles. Este nuevo mecanismo de interacción sirve como medio de apoyo a otros recursos virtuales y favorece la comunicación de tutores y aprendices. En Burgos (2007), este es el caso de la radio interactiva que favorece el apoyo de las tutorías a partir de la producción de secuencias de audio con ánimo de reutilización en cursos posteriores bajo la demanda de cursos y expectativas estudiantiles o de los programas académicos.
García y Monferrer (2009) citados por Ramos, Herrera, y Ramírez (2010); dan especial interés al llamado aprendizaje móvil (mLearning), donde se aprovecha la disponibilidad desde cualquier lugar o espacio para establecer canales de comunicación, si las tecnologías disponibles lo permiten. En este fin la entrega de los materiales para el desarrollo de actividades se hace a partir de herramientas ligeras como los celulares, tabletas, portátiles, PDA (ordenador de bolsillo) o Smartphone (teléfono móvil táctil); este último actúa como un dispositivo adecuado para la instalación de aplicaciones de libre descarga. Song (2007) citado por los autores, hacen una clasificación de los recursos que se implementan con los dispositivos móviles en 6 categorías, entre ellas está: comunicación, organización y administración, búsqueda y manejo de información, datos, juegos y simulaciones, contextual.
Es preciso decir que los estudios sobre tecnología móvil, los resultados obtenidos en base a experimentos arrojan que los estudiantes citan las ventajas de utilizar el celular respecto a su movilidad y como elemento portable, con la posibilidad de acceder desde cualquier zona y horario. Además de ser un dispositivo práctico, de fácil transporte, que se puede llevar a cualquier sitio, acceder a las aplicaciones de forma inmediata y como complemento a otras actividades diarias.

Referencias

Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona. México: Limusa, 241-276. Recuperado de: http://cursos.itesm.mx/bbcswebdav/xid-39815555_2
Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía (1ª ed.). Barcelona: Paidós, 139-184. Recuperado de:http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene11/ege/ed5058/8449314003_pp139.pdf
Ramos, A., Herrera, J., y Ramírez, M. (2010). Desarrollo de habilidades cognitivas con aprendizaje móvil: un estudio de casos. Comunicar: España, 17 (34), 201-209. Recuperado de: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/158/15812481023.pdf

viernes, 17 de febrero de 2012

Paralelos entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura señalados en el texto de Lacasa (2002).


Respecto al tema de los instrumentos desde una perspectiva de la filogénesis Lacasa (2002), cita a Vigotsky en lo referente al tema del desarrollo de los seres humanos y su origen, en este sentido cita los instrumentos de la cultura, como mediadores de sus actividades. Twitter al ser una herramienta web 2.0 de divulgación y medio de comunicación global permite ampliar los roles en la comunicación de estudiantes y docentes permitiendo una interacción mutua y critica mediante la producción textual y la síntesis de diferentes temas de tipo científico y académico.
Entonces los instrumentos son de dos tipos materiales que contribuyen a desarrollar una actividad con las manos en el caso del aula de clases y específicamente la de Tecnología e Informática se refiere al uso de medios como el computador personal y la conexión a internet. En otro aspecto están los instrumentos psicológicos, se manifiestan con el uso de la palabra o el lenguaje escrito que trae consigo el uso de representaciones simbólicas frente al pensamiento crítico, en este caso están los tweets como formas de representación de las ideas principales frente a un tema de interés colectivo.
La mediación del pensamiento interpretada por Vigotsky, es el paso de las realizaciones a las actividades mentales; de este modo el signo permite el dominio de las actividades mentales, en una red social como Twitter esta manifestación en el aula de clase está mediada por signos y símbolos que permiten comunicarse, pensar, opinar estableciendo de algún modo roles y reglas colectivas mediadas por estudiantes y docentes.
El desarrollo de los estudiantes que se pueda lograr con el uso de las comunidades o redes sociales es una manifestación de la interacción mutua con sus pares, el entorno y la cultura, el trabajo de participación  será guiado y mediado permitiendo el desarrollo de procesos mentales a partir de la construcción de conocimiento mediante el uso del lenguaje escrito.
Los docentes de ninguna manera deben menospreciar el potencial adquirido en el entorno por los estudiantes y las herramientas tecnológicas que utilizan sin ser impuestas en el colegio; luego la instrucción y la enseñanza son medios que permiten el desarrollo de los estudiantes en conjunto con el uso de herramientas tecnológicas y aplicaciones informáticas.
Las actividades humanas, ya sean familiares o escolares se originan en la interacción entre pares y docentes, el estudiante que es el centro de interés permite el accionar didáctico y pedagógico del mediador del conocimiento y el aprendizaje.
Lacasa (2002) cita los trabajos de Leontiev (1978, 1981), haciendo referencia a la actividad humana y darle preferencia a las metas, fines conjuntos y el contexto donde se desarrollan. Las prácticas se orientan hacia las acciones que las personas realizan, en este aspecto son observables por otros sujetos y son de especial interés para un investigador, no en el sentido de las conductas que se revelen, sino más bien de su significado; en este aspecto es de especial interés entender como se han generado otras formas de representación simbólica a través de los mensajes de texto, el chat o el correo.
El hecho de participar en redes sociales como Twitter acarrea una forma de entender una tarea o a la forma como esta se desarrolla, al respecto Nunes (1995) citado por Lacasa (2002) hace referencia a una relación entre práctica y actividad, de este modo los instrumentos simbólicos (los tweets) manifiestan la actividad intelectual mediante prácticas y los elementos físicos (herramientas tecnológicas) consideran las actividades prácticas.
   D'Andrade (1988) citado por Lacas (2002), hace una construcción al significado de cultura como un sistema de  significados que se aprenden o comunican mediante los sistemas de lengua oral o escrita, Twitter es una herramienta tecnológica de comunicación accesible que poseen funciones sociales de representación y emocionales que describen o crean representaciones de la realidad o abren debates frente a temas que se discuten.
Los marcos de conocimiento, son los primeros aprendizajes y hábitos de los niños o niñas se adquieren en la familia, durante la crianza; Kim y Choi (1994) citados por Lacasa (2002), describen como la cultura proporciona estrategias cognitivas que contribuyen a organizar, representar  e interpretar el entorno y las relaciones sociales.
De este modo el aprendizaje producto de la cultura, se desarrolla en la familia o en el hogar a partir de procesos didácticos que podrían ser a través del acceso de los menores en el hogar o en la institución escolar, interesa la forma en que son adquiridos a través de los sistemas lingüísticos que se manifiestan a partir de las formas de interacción social y con la adquisición del lenguaje se logra una integración social, las redes sociales en este aspecto podrían favorecer los procesos.
Las prácticas educativas son variadas y diversas y están sujetas a los medios existentes y las características de la población, no es posible fomentar el uso de redes sociales como Twitter si no se cuenta con elementos indispensables como computadores personales y acceso a internet.
Las prácticas de socialización en redes sociales se alcanzan, cuando  se responde a las actividades de manera conjunta o colaborativa, depende de los patrones de edad que cada región asume como deseable para realizar determinadas actividades en línea; la riqueza de los temas que se quieran tratar es diversa, multicultural y responde a fines y propósitos educativos mediados por un instructor.

Referencias
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED. Recuperado de: http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene12/ege/ed5058/9788436245707_pp17.pdf

Autor: Mg. Esmer Leonel Amorocho Abril
A01307789

jueves, 16 de febrero de 2012

Aplicaciones de Twitter en el ámbito educativo institucional


Respecto a las funcionalidades de la Red Social Twitter en el contexto de aula del ColegioVíctor Félix Gómez Nova, es interesante que podríamos integrar una plataforma virtual como Moodle a Twitter, en una de las actividades que siempre me ha llamado la atención como docente tutor es que el estudiante aprenda a trabajar en equipo y a compartir ideas y reflexiones sobre los temas de las guías de aprendizaje desarrolladas en clase.
Hace algún tiempo había colgado en un Blog un código tipo Widget para poder ver los mensajes de Twitter en tiempo real a la vez que se publicaban; pues bien la idea me acaba de surgir, podríamos integrar un Widget de Twitter hecho en código Java dentro de la página principal de la plataforma virtual de Moodle con las proporciones adecuadas podríamos hacer publicaciones de interés para los estudiantes, sin necesidad de ingresar a la administración de la plataforma; a la vez que sería una forma de estimular el uso de esta red social en los estudiantes a través del uso de Plataforma virtual o con la ayuda de un Blog.
Pues bien me di en la tarea de hacerlo, encontré los siguientes pasos a seguir para tener éxito; primero que todo debemos ir a la página principal de twitter https://twitter.com/
En la parte inferior derecha hay un enlace a “Recursos”, allí debemos ir al apartado de Widgets por la opción “Mi sitio web”, una vez en ese sitio; visitar “Widget de perfil”. Desde las opciones de la página cambiar: configuración, preferencias, apariencia, dimensiones y usuario; al finalizar los cambios se genera un código pulsando en la parte inferior en “Terminar & Guardar código”. En realidad estas son las especificaciones que necesitamos para configurar una pequeña ventana en la zona que queramos de nuestra plataforma.
Este Widget muestra la actividad de Twitter  a través de los tweets que se hayan escrito; el código que se obtiene debe ser ingresado en la página principal de moodle, este proceso se logra, editando la página principal; luego se agrega un bloque HTML en la zona deseada y se ajusta a las proporciones que se requiera, seguidamente se pega el código copiado y se guardan los cambios. Al final tendremos un diseño como el que capture de la página de mi Blog en la zona superior derecha donde es fácil visualizar los tweets, en este caso de usar un Blog en vez de Moodle resulta una variante, puesto que debemos agregar primero al blogger que tengamos un widget HTML/JavaScrip en la zona que se requiera y luego pegar el código java generado en la página de Twitter, el resultado es algo como la figura,

Figura 1: Widget implementado en Blog
Figura 2: Widget implementado en Moodle

Los beneficios que trae consigo el uso de esta estrategia, son que permite una comunicación y actualización de recursos en línea de forma directa y sin distraer la atención del estudiante lector, también podría servir como estrategia para desarrollar foros sociales con réplicas y llevar un seguimiento de las opiniones y participaciones estudiantiles. Frente al uso de redes sociales, es posible  usar varias aplicaciones que juntándose con Twitter pueden crear unas experiencias de aprendizaje agradable con los estudiantes. 

Los docentes pueden desarrollar una en encuesta de tenencia de Tic en los estudiantes usando PollDaddy, o crear grupos sociales de fácil seguimiento mediante Twiigo. Acortar los vínculos extensos es otra idea que se puede implementar con el uso de Bit.ly que concentra los vínculos compartidos en un solo sitio y aplicaciones como Twitterfall permite actualizarse en búsquedas sobre temas específicos; la gama de posibilidades es enorme en el aula.
Autor: Mg. Esmer Leonel Amorocho Abril
A01307789

sábado, 4 de febrero de 2012

¿Con qué unidades de análisis?

La ponencia de Martínez (2006), da una luz acerca de los esquemas de actividades en el ámbito escolar y como estos están implicados por varios sujetos que median las acciones, entre ellos están los educandos, los docentes, la comunidad educativa, los padres de familia, entre otros. La interacción entre actores educativos dada con sus pares o la comunidad educativa surge mediante elementos de mediación o herramientas y en otro aspecto gracias a roles, normas o exigencias; estas últimas sirven de reguladores de los procesos de aprendizaje y producen efectos sobre las interacciones.
Estas, en cambio se dan en el ambiente del  aula o fuera de ella, en todo caso ocupado por los grupos de trabajo, el docente, las reglas, los roles, los espacios físicos, las normas, los períodos de clase, el sistema de evaluación, las tecnologías utilizadas, los contenidos desarrollados, la división del trabajo y las actividades, etc.
Sin embargo es muy importante plantear adecuadamente la relación entre el objeto de estudio (uso de las tecnologías móviles en el aula), el sujeto (educandos, docentes) y la comunidad (entorno social, cultural) para establecer una relación entre ellos mediante reglas, asignación de tareas y la mediación (puede implementarse en el aula a través de los dispositivos móviles aplicados al uso de ambientes virtuales de aprendizaje). Es fundamental dar un uso más eficaz a las tecnologías móviles con las cuales cuentan nuestros estudiantes conociendo el campo al que debe enfrentarse un docente, sin descuidar el contexto fuera del aula con el fenómeno de estudio, el contexto local, socio cultural, el estudio exploratorio que se pretende sobre tenencia y uso de las tecnologías móviles en el aula.

Referencias:
Martínez, R (2006). TICs en la Educación: Sobre las Unidades de Análisis. Universidad Nacional de Mar del Plata: Argentina. Recuperado de: http://www.niee.ufrgs.br/eventos/RIBIE/2006/ponencias/art084.pdf